‘Lightfall’ อาจมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด

เราได้รับข้อมูล Lightfall อย่างท่วมท้นในช่วงเดือนที่แล้วเนื่องจากส่วนเสริมใหม่ของ Destiny 2 เพิ่งผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ มีข้อมูลมากมายตั้งแต่หกเดือนก่อนจนถึงตอนนี้ การหยุดเก็บข้อมูลทั้งหมด ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าการขยายตัวนี้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่เราเคยเห็นมาพร้อมกับการเปิดตัว Destiny 2 แบบเอกพจน์ อาจมากกว่า Taken King และ Rise of Iron โดยรวมใน Destiny 1 เช่นกัน

นี่ไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับคุณภาพโดยรวม เนื่องจากเรายังไม่เคยเล่นมาก่อน แต่ฉันคิดว่ามันง่ายที่จะมองข้ามการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้นกับเกมด้วย Lightfall เรามาสรุปกัน:

อุปกรณ์โหลดในเกม – นี่เป็นคำร้องขอสำหรับ Destiny ในฐานะซีรีส์ตลอดอายุขัยของมัน และในที่สุด Bungie ก็มีระบบที่จะบันทึกและเปลี่ยนอุปกรณ์ได้ทันทีในทันที ซึ่งจะดึงอุปกรณ์ออกจากห้องนิรภัยของคุณ

Combat Mod Rework – มีการยกเครื่องม็อดการต่อสู้ทั้งหมดที่มาพร้อมกับระบบการชาร์จเกราะใหม่ ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของ Charged with Light และ Elemental Wells และความสามารถ Well บางส่วนได้ถูกใส่ลงในรุ่นย่อย 3.0 แทน มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

Artifact Mod Perks – อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงที่มีการร้องขอมาอย่างยาวนาน Bungie ได้ตกลงที่จะให้เราปลดล็อก Artifact Mods ที่ไม่ใช่ม็อด แต่แทนที่จะใช้ Perk ตลอดเวลา หมายความว่าพวกมันจะไม่กินพื้นที่บนชุดเกราะของคุณ ซึ่งเป็นสวิตช์ที่น่ายินดีอย่างยิ่ง

ตัวเลือกการสตันแชมป์เปี้ยนเพิ่มเติม – นอกเหนือจากม็อดแชมป์เปี้ยนที่เปิดตลอดเวลาจากสิ่งประดิษฐ์ด้านบน Bungie ได้ให้คลาสย่อยทั้ง 5 วิธีในการสตันแชมเปี้ยนอย่างน้อย 2 ใน 3 ตัวง่ายๆ โดยใช้คำกริยาของคลาสย่อย ซึ่งจะทำให้โหลดมีข้อจำกัดน้อยลง .

No Match Game – Bungie ได้กำจัดตัวดัดแปลงที่เหนื่อยที่สุดตัวนึงของ Destiny ซึ่งทำให้เกราะป้องกันแนวเขตต้านทานต่ออาวุธที่ไม่เข้าคู่กันในความยากลำบากที่สูงขึ้น ไม่มีอีกแล้ว สิ่งนี้หมายถึงความหลากหลายของอุปกรณ์ที่มากขึ้นสำหรับกิจกรรมทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงการคราฟต์ – Bungie ได้ยกเลิกการคราฟต์จนถึงองค์ประกอบพื้นฐาน โดยตอนนี้ได้ลบสกุลเงินเฉพาะการคราฟต์ที่พวกเขาคิดค้นขึ้นสำหรับระบบใหม่แล้ว พวกเขาทำให้การทำฟาร์ม Deepsight มีความยุ่งยากน้อยลง และตอนนี้พวกเขากำลังทำให้อาวุธ Adept ที่ดรอปมีลักษณะเหมือนการประดิษฐ์ ทำให้กิจกรรมช่วงท้ายเกมมีมูลค่าใกล้เคียงกับอาวุธที่สร้างขึ้น

Strand – ใช่แล้ว เรามีซับคลาสใหม่ที่กำลังจะมา ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับส่วนขยายสามในสี่ของ Destiny 2 ก่อนหน้านี้ ฉันขอเถียงว่า Strand นั้นน่าสนใจกว่า Stasis เพราะไม่ใช่แค่ “ชั้นแช่แข็ง” เท่านั้น แต่ยังมีบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครด้วยสายที่โค้งงอได้เหมือนจริงที่ Bungie คิดค้นขึ้นเพื่อช่วงเวลานี้โดยเฉพาะ รอคอยที่จะได้จริงๆ

ไม่มี Umbral Engrams อีกต่อไป – สิ่งเหล่านี้จะถูกเปลี่ยนเป็น Engrams ตามฤดูกาลที่จะไม่ทำให้สินค้าคงคลังของคุณยุ่งเหยิง และจะมีสกุลเงินตามฤดูกาลโดยรวมน้อยลง

อันดับผู้พิทักษ์ – แม้ว่าเราจะยังไม่ค้นพบอย่างเต็มที่ว่าระบบนี้จะออกมาเป็นอย่างไร แต่อย่างน้อยก็ควรเป็นคำสั่ง “ทิศทาง” ที่เหนียวแน่นมากขึ้นสำหรับผู้เล่น Destiny รุ่นใหม่ รวมถึงมอบสิ่งที่ทหารผ่านศึกให้ยิงด้วย ดูเหมือนเป็นสิ่งที่เกมต้องการ

Guardian Commendations – วิธีส่งเสริมการเล่นเชิงบวกระหว่างทีมซึ่งควรเป็นส่วนเสริมที่ดี

ปรับปรุงใหม่ Strikes และ Nightfall Battlegrounds – Bungie กำลังเริ่มกระบวนการปรับปรุงการโจมตีที่เก่าแก่ที่สุดในเกมเพื่อให้รู้สึกทันสมัยและท้าทายมากขึ้น เริ่มต้นด้วย Arms Dealer และ Lake of Shadows ในฤดูกาลนี้ พวกเขายังเริ่มสร้าง Battlegrounds ให้เป็น Nightfalls โดยเริ่มจาก Mars Heist

Ada-1 ขาย Old Shaders – นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับบางคนที่พลาด Shader ที่ดีที่สุดในเกมเพราะพวกเขาไม่ได้เล่นเมื่อห้าปีที่แล้ว และมันเป็นสิ่งที่ผมหวังว่าจะได้เห็นในอนาคตอันใกล้

ฟังนะ ฉันพร้อมที่จะโต้เถียง แต่ฉันไม่แน่ใจว่าคุณสามารถชี้ไปที่ส่วนเสริมอื่นที่มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญหลายอย่างซึ่งเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน อีกครั้ง เราจะดูว่าแคมเปญและเมตาสั่นคลอนอย่างไรสำหรับคุณภาพโดยรวมของส่วนเสริม แต่ระดับของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แซงหน้าทุกสิ่งที่ฉันคิดว่าเกมเคยเห็นมาก่อน ไม่สามารถรอ.

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังเกิดขึ้นกับ Destiny 2 ใน Lightfall และอีกมากมาย

 

Destiny 2 จะดีขึ้นมาก Bungie ประกาศการเปลี่ยนแปลงมากมายที่จะเกิดขึ้นกับ Loot Shooter ในอีกไม่กี่ส่วนเสริมและฤดูกาลถัดไป สตูดิโอวางแผนที่จะทำให้เนื้อหายากขึ้นโดยเริ่มจากการเปิดตัว Lightfall ในปลายเดือนนี้ ในขณะที่พลังที่มีอยู่ดูเหมือนว่าจะถูกทิ้งไปโดยสิ้นเชิงเมื่อส่วนเสริมถัดไป The Final Shape มาถึงในปี 2024

 

ผู้กำกับเกม Joe Blackburn นำเสนอสิ่งนี้และอื่นๆ ในบล็อกโพสต์ความยาว 5,000 คำ มันแสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นซึ่งหมายถึงการลดความซับซ้อนของระบบที่น่าเบื่อและเทอะทะของ Destiny 2 รวมถึงปรัชญาที่สร้างแรงบันดาลใจสำหรับ MMO ไซไฟที่ก้าวไปข้างหน้า Bungie มีเป้าหมายอันสูงส่งในการปลุกจินตนาการของผู้เล่นและทำให้ Destiny มีสังคมมากขึ้น และต้องการต่อสู้กับความรู้สึกเหนื่อยหน่ายของผู้เล่นบางคนด้วยการทำให้เกมมีความคล่องตัวมากขึ้นและคาดการณ์ได้น้อยลง และยากขึ้นด้วย

 

เริ่มต้นด้วย Lightfall คูลดาวน์ของความสามารถจะใช้เวลานานขึ้นและศัตรูจะโจมตีหนักขึ้น “ในขณะที่เราไม่ต้องการให้ทั้งเกมรู้สึกเหมือนกลายเป็น 11 แต้ม แต่เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้กองกำลังศัตรูที่ลาดตระเวน Neomuna รู้สึกอันตรายและคุ้มค่ากับความสนใจของคุณ” Blackburn เขียน นอกจากนี้ ดูเหมือนว่า Destiny 2 จะย้ายออกจากการบดขยี้พลังงานที่เป็นศูนย์กลางตั้งแต่เกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2014

 

วัฏจักรของการทำให้พลังโดยรวมของคุณค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยการได้รับสำเนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่คุณมีอยู่แล้วจะยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของ Lightfall แต่ขีดจำกัดพลังจะไม่เพิ่มขึ้นใน Season of the Deep ถัดไป และในปี 2024 มันอาจจะหายไปโดยสิ้นเชิง “เราคิดว่ามีปัญหาสำคัญบางประการเกี่ยวกับพลังใน Destiny 2 และวิธีที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเห็นเนื้อหาที่ดีที่สุดของเรา ดังนั้นเราจึงต้องการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ใน The Final Shape” Blackburn เขียน ความโล่งใจอยู่ในสายตา แต่ยังอีกยาวไกล

 

สิ่งที่คาดหวังจาก Destiny 2 Lightfall และอื่น ๆ

  • ในระยะเวลาอันใกล้นี้ ผู้เล่นจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ มากมายให้ตั้งตารอ ต่อไปนี้คือสิ่งที่กำลังจะมาใน Season of Defiance ซึ่งจะเผยแพร่พร้อมกับ Lightfall ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์:
  • ไม่มี Umbrals และ Umbral Energies อีกต่อไปเพื่อมุ่งเน้นไปที่ engrams ตามฤดูกาล
  • หีบสมบัติตามฤดูกาลจะปลดล็อกด้วยกุญแจดอกเดียวที่ได้มาจากกิจกรรมตามฤดูกาล
  • การอัปเกรดผู้ขายตามฤดูกาลน้อยลงแต่ดีขึ้น
  • อาวุธ Deepsight จะดรอปเฉพาะรูปแบบที่คุณยังไม่มีเท่านั้น
  • เพลย์ลิสต์ Vanguard Ops ที่ท้าทายยิ่งขึ้น
  • โหมด Crucible ใหม่ นับถอยหลัง นับถอยหลัง Rush และรุกฆาตควบคุม
  • อัปเกรดการโจมตีของ Lake of Shadows และ Arms Dealer
  • เพิ่มภารกิจ Battlegrounds ในการหมุนเวียน Nightfall ซึ่งเริ่มด้วยการเปิดตัว Lightfall ในปลายเดือนนี้ ในขณะที่พลังที่มีอยู่ดูเหมือนว่าจะถูกทิ้งไปโดยสิ้นเชิงเมื่อถึงเวลาที่ส่วนเสริมถัดไป The Final Shape จะมาถึงในปี 2024

ผู้กำกับเกม Joe Blackburn นำเสนอสิ่งนี้และอื่นๆ ในบล็อกโพสต์ความยาว 5,000 คำ มันแสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นซึ่งหมายถึงการลดความซับซ้อนของระบบที่น่าเบื่อและเทอะทะของ Destiny 2 รวมถึงปรัชญาที่สร้างแรงบันดาลใจสำหรับ MMO ไซไฟที่ก้าวไปข้างหน้า Bungie มีเป้าหมายอันสูงส่งในการปลุกจินตนาการของผู้เล่นและทำให้ Destiny มีสังคมมากขึ้น และต้องการต่อสู้กับความรู้สึกเหนื่อยหน่ายของผู้เล่นบางคนด้วยการทำให้เกมมีความคล่องตัวมากขึ้นและคาดการณ์ได้น้อยลง และยากขึ้นด้วย

 

เริ่มต้นด้วย Lightfall คูลดาวน์ของความสามารถจะใช้เวลานานขึ้นและศัตรูจะโจมตีหนักขึ้น “ในขณะที่เราไม่ต้องการให้ทั้งเกมรู้สึกเหมือนกลายเป็น 11 แต้ม แต่เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้กองกำลังศัตรูที่ลาดตระเวน Neomuna รู้สึกอันตรายและคุ้มค่ากับความสนใจของคุณ” Blackburn เขียน นอกจากนี้ ดูเหมือนว่า Destiny 2 จะย้ายออกจากการบดขยี้พลังงานที่เป็นศูนย์กลางตั้งแต่เกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2014

 

วัฏจักรของการทำให้พลังโดยรวมของคุณค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยการได้รับสำเนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่คุณมีอยู่แล้วจะยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของ Lightfall แต่ขีดจำกัดพลังจะไม่เพิ่มขึ้นใน Season of the Deep ถัดไป และในปี 2024 มันอาจจะหายไปโดยสิ้นเชิง “เราคิดว่ามีปัญหาสำคัญบางประการเกี่ยวกับพลังใน Destiny 2 และวิธีที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเห็นเนื้อหาที่ดีที่สุดของเรา ดังนั้นเราจึงต้องการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ใน The Final Shape” Blackburn เขียน ความโล่งใจอยู่ในสายตา แต่ยังอีกยาวไกล

สิ่งที่คาดหวังจาก Destiny 2 Lightfall และอื่น ๆ

ผู้พิทักษ์ต่อสู้กับเอเลี่ยนยักษ์ในเมืองนีโอมูนาไซเบอร์พังค์ของเนปจูน

ผู้พิทักษ์ต่อสู้กับเอเลี่ยนยักษ์ในเมืองนีโอมูนาไซเบอร์พังค์ของเนปจูน

ในระยะเวลาอันใกล้นี้ ผู้เล่นจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ มากมายให้ตั้งตารอ ต่อไปนี้คือสิ่งที่กำลังจะมาใน Season of Defiance ซึ่งจะเผยแพร่พร้อมกับ Lightfall ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์:

  • ไม่มี Umbrals และ Umbral Energies อีกต่อไปเพื่อมุ่งเน้นไปที่ engrams ตามฤดูกาล
  • หีบสมบัติตามฤดูกาลจะปลดล็อกด้วยกุญแจดอกเดียวที่ได้มาจากกิจกรรมตามฤดูกาล
  • การอัปเกรดผู้ขายตามฤดูกาลน้อยลงแต่ดีขึ้น
  • อาวุธ Deepsight จะดรอปเฉพาะรูปแบบที่คุณยังไม่มีเท่านั้น
  • เพลย์ลิสต์ Vanguard Ops ที่ท้าทายยิ่งขึ้น
  • โหมด Crucible ใหม่ นับถอยหลัง นับถอยหลัง Rush และรุกฆาตควบคุม
  • อัปเกรดการโจมตีของ Lake of Shadows และ Arms Dealer
  • เพิ่มภารกิจ Battlegrounds ในการหมุนเวียนของ Nightfall

การปรับปรุงและส่วนเพิ่มเติมทั้งหมดนี้ทำให้ปีแห่ง Lightfall ดีขึ้นกว่า The Witch Queen มาก อย่างน้อยก็ในเรื่องการลดการขยายตัวและปรับความก้าวหน้าตามฤดูกาลใหม่ ในขณะเดียวกันก็มีคำถามสำคัญว่าระบบใหญ่ๆ อย่างการประดิษฐ์และโหมดอย่าง Gambit จะเข้ากับอนาคตของ Destiny ได้อย่างไร ถึงกระนั้น สิ่งที่ Bungie วางไว้เป็นหัวใจสำคัญของการวิจารณ์ผู้เล่นล่าสุดเกี่ยวกับความรู้สึกที่เกมง่ายและซ้ำซากเกินไปในปีที่ผ่านมา

 

“เราต้องการให้ผู้เล่นอ่านชื่อของบางสิ่งและเข้าใจทันทีว่ามันทำอะไร กล่าวโดยย่อคือใช้เวลาเล่นมากขึ้นและใช้เวลาน้อยลงในการพยายามทำความเข้าใจสิ่งที่พวกเขาควรทำ” แบล็กเบิร์นเขียน ใครก็ตามที่เคยเล่น Destiny 2 หรือพยายามหาเพื่อนด้วยจะรู้ดีว่าเขากำลังพูดถึงอะไร อย่างไรก็ตาม ดังที่แสดงให้เห็นในช่วงแปดปีที่ผ่านมา พูดง่ายกว่าทำ

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ lochindaalhouse.com